Eternal War - Juego de Rol por Foro

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 Sobre los atributos y bonificaciones de oficio

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BLACK
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Me siento Eternal War Master
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MensajeTema: Sobre los atributos y bonificaciones de oficio   Dom Dic 28, 2014 1:59 pm

Una vez que te adentres en el fantástico mundo de Eternal War, tendrás en cuenta 4 atributos primordiales que darán personalidad a tu personaje y definirán tu destreza en la batalla. Estas habilidades son:

Like a Star @ heaven VIGOR (VG)
Es la fuerza física de tu personaje. Tiene que ver con su habilidad de maniobrar armas de metal pesadas. Asimismo, este atributo define qué tan duro es tu personaje de derribar. Mientras más vigor posea tu personaje, más puntos de salud tendrá. Un personaje con mucho vigor estará listo para recibir golpes físicos en batalla y a la vez dar contundentes golpes haciendo uso de armas mortales.

Like a Star @ heaven MAGIA (MG)
Este atributo define que tan adepto es tu personaje en los conocimientos ocultos. Mientras más puntos de magia tenga un personaje, hará un mejor uso de las artes arcanas, invocando poderes desconocidos para la gente común. Asimismo, concederá a tu personaje la sabiduría para poder hacer uso de estos poderes durante el mayor tiempo posible en batalla, atribuyéndote más puntos de maná y elevando el índice de recuperación del mismo.

Like a Star @ heaven RESISTENCIA (RS)
Mientras más puntos de resistencia tenga tu personaje, hará un mejor uso de las armaduras pesadas y tendrá mucha mejor defensa antes los ataques físicos.

Like a Star @ heaven SAGACIDAD (SG)
La sagacidad define qué tan consciente y listo es tu personaje frente a eventos a simple vista desconocidos. Un personaje con muchos puntos en este atributo será lo suficientemente inteligente para defenderse de ataques mágicos y será resistente antes las artes ocultas.
Ahora bien, ya que conoces los atributos principales de los personajes en Eternal War, hay dos clases fundamentales, de las cuales eligirás una, y ése será el camino que tu personaje ha de seguir. Ambas clases tienen 'bonificaciones' de atributos que darán la naturaleza a tu personaje acorde a la clase que elegiste:

Idea EL GUERRERO
Si te gusta dar de hostias a cuanto enemigo se te acerque, sin duda alguna ésta es tu opción. Portador de espadas, martillos, mandobles, lanzas y armaduras pesadas, éste singular personaje tiene como atributos primordiales el VIGOR (VG) y la RESISTENCIA (RS). Además, su fuerza física le permite llevar escudos que le añadirán un porcentaje de bloqueo, pudiendo salir invicto de golpes mortales.

Bonificaciones de clase: VG +5, RS +4.

Idea EL HECHICERO
Si siempre has sido a los que le gusta maldecir a la gente que no te cae, pues ésta es tu elección. El hechicero ha dedicado su vida a estudiar conjuros y hechizos mortales para invocarlos contra sus enemigos. Lleva consigo libros de hechicería y báculos, varitas o bastones cuyo poder como arma a secas es muy inferior, pero con sus altos conocimientos en magia y hechicería se convierten en armas mortales disparando poderes sorprendentes y peligrosos para sus enemigos. Sus atributos primordiales son la MAGIA (MG) y la SAGACIDAD (SG).

Bonificaciones de clase: MG +6, SG +3

Idea EL AVENTURERO
Si eres de los que nunca está conforme y te gusta apañártelas como se te canten los cojones con lo que tengas al alcance, ésta es tu elección. Un vagabundo sin entrenamiento previo en nada, sólo recorre el mundo en busca de aventuras y ligar cuántas tías o tíos se encuentre. Le gusta vivir la vida con lo que venga, confiando en su astucia y luchando con lo que tenga en la mano. Un mal ejemplo para los niños. Éste personaje puede usar uso de cualquier arma o armadura, sea de guerrero o hechicero, que su dinero le permita comprarse, tarde o temprano aprenderá a usarlos. Luego, podrá hacer uso de armas únicas como pistolas, arcabuces, shurikens, etc. No tiene ningún atributo primordial.

Bonificaciones de clase: VG +2, MG +2, RS +2, SG +2
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